[TEST JEU PC] Total War: Pharaoh Review – Les Sables du Temps.

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Total War: Pharaoh Review – Les Sables du Temps

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Au fur et à mesure que Total War s'est développé au fil des années, j'ai remarqué une tendance au nombre de factions/positions de départ devenant encore plus faible. Le contraire est que si vous revenez en arrière et jouez aux premiers titres de Total War ou à Total War: Rome Remastered (revue ici), les similitudes entre les factions sont indéniables. Au fur et à mesure que la série se développait, des jeux comme Total War : Warhammer (critiques pour 1, 2 et 3 ici) et Total War Saga : Troy (revue ici) ont ajouté de la variété dans les unités, des traits spécifiques à la faction et même des traits spécifiques au seigneur pour contrer les plus petits. Nombres. Je vais maintenant mentionner Total War : Three Kingdoms (revue ici) en guise de plug-in. Cela m'amène à Total War : Pharaoh et à mon principal reproche : il semble initialement étroit.

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Je dois admettre que cela est compréhensible en raison de la période. L'âge du bronze n'était pas bien connu pour ses charges de cavalerie et ses guerres de siège. En effet, Total War : Pharaoh brise déjà le réalisme historique en vous permettant de saper les murs de la ville. Je n'ai pas de problème avec cette inclusion simplement parce que cela a du sens du point de vue du jeu. Alors immédiatement, vous remarquerez un manque de catapultes, d'arbalètes et de trébuchets. Vous constaterez également un manque flagrant de guerre de cavalerie, vos unités mobiles étant des chars avec des archers, certains avec des objets pointus dessus, ou d'autres chars plus lourds.

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Vous pensez peut-être que je veux dire que la variété des unités n'est pas très variée. Vous auriez raison si vous pensiez en termes plus macro. Vous avez de l'infanterie, des archers et des chars, et vos armes de mêlée se limitent aux épées, aux lances et aux massues - cela peut ou non être accompagné d'un bouclier. Cependant, ce que Total War: Pharaoh fait bien et améliore son prédécesseur Total War Saga: Troy - ne vous y trompez pas, il s'agit d'un jeu Total War Saga, ils viennent de sortir la "Saga" - c'est la variété de ces unités de mêlée. Du poids de l'armure jusqu'au style de l'épée, les unités offrent plus d'opportunités tactiques que jamais. Il ne s'agit pas simplement d'une simple mesure des dégâts, de la santé et de l'armure.

Une autre chose apportée de Troie est le lien entre des types d'unités spécifiques et des régions sur la carte. Ramsès est sans doute le "personnage" principal de ce jeu, vous le jouerez donc probablement à un moment donné (il n'y a que huit "factions" de toute façon), et vous prendrez la péninsule du Sinaï. Avec cette péninsule vient la possibilité de recruter des unités Habiru. Différentes zones à travers la carte peuvent offrir d'autres unités à recruter par la faction détentrice, ce qui ajoute certainement une couche au jeu, même si ces unités peuvent être largement décrites comme appartenant à la même classe que les autres (d'accord, les frondeurs et les lanceurs de javelot sont des régions spécifique d'après ce que j'ai vu). Les dirigeants disposent également d'unités uniques, les trois factions auxquelles ils appartiennent (égyptienne, caananite ou hittite) ayant également des unités spécifiques.

Tout cela se traduit bien dans les batailles en temps réel, qui sont revenues à l'approche d'une seule armée, et non aux suites de Total War : Three Kingdoms. Les poids unitaires et d'autres aspects ont un impact, ainsi que le terrain et la météo ayant un effet plus notable. Les tempêtes de sable, par exemple, dévasteront vos unités lors d'une bataille prolongée, mais elles feront de même avec votre ennemi. En tant que personne ayant joué à tous les jeux Total War sortis, je ne peux honnêtement pas dire que la bataille change beaucoup. Cela peut sembler plus grandiose et la variété (unités aériennes, unités navales) peut différer, mais seuls de petits ajouts améliorent ce qui est déjà une excellente expérience.

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Là où Total War: Pharaoh semble se différencier, c'est la façon dont vous travaillez entre les batailles. Comme mon séjour le plus long a été avec Ramsès, j'utiliserai les Égyptiens comme exemples dans cette revue, mais si vous décidez d'opter pour l'un des deux Hittites ou l'un des deux Cananéens, c'est assez similaire. Avant tout, il y a le chemin pour devenir pharaon ou grand roi (respectivement égyptien ou hittite). Au fur et à mesure que vous développez vos terres, vous gagnerez en légitimité. Plus vous avez de légitimité, mieux vous êtes positionné lors d’une guerre civile (le plus de légitimité devient le leader). Finalement, vous arriverez au point où vous voudrez déclencher la guerre civile simplement parce que vous voulez être roi.

Bien que ce soit l’objectif final, le parcours est plus intéressant. Encore une fois, s'en tenir aux Égyptiens - mais les Hittites ont leur version. Chaque tour vous permet d'utiliser des actions sur le terrain, renforçant ainsi l'estime de différents dirigeants occupant différentes positions sur le terrain. Vous pouvez également revendiquer votre propre publication et en récolter les bénéfices. Pour les endroits où vous n'êtes pas, utilisez votre respect pour ceux-ci - et une action - pour acheter également ces avantages. Il s’agit d’un système intéressant qui ne renversera pas le cours d’une guerre mais peut offrir des avantages à court terme. Obtenir une réduction sur l’entretien d’unités ou de structures particulières est toujours pratique.

À cela s’ajoute le style tactique de construction de vos régions. Les villes ne peuvent pas être polyvalentes, vous aurez donc envie de créer quelques puissances militaires. La majorité aidera votre économie et sera complétée par quelques-uns pour vous aider à améliorer votre position religieuse, ce qui nous amène à la religion. Comme pour les unités, capturer certaines zones vous fait également découvrir de nouveaux dieux. Au fur et à mesure que vous parcourez votre arbre de recherche, vous débloquerez jusqu'à trois emplacements de culte, vous permettant d'adorer trois dieux et de désigner un général pour être le général dévoué de ce dieu. Cela apporte des améliorations au général et à toute région possédant un sanctuaire ou un temple, mais sachez que permettre à un ennemi de saccager un sanctuaire ou un temple entraîne des répercussions.

Pour conclure la construction, chaque zone dispose de plusieurs emplacements d'avant-poste pour construire des structures de support, allant des forts et des tours de guet aux postes de traite ou aux sanctuaires. Les opportunités tactiques sont également excellentes, vous permettant de faire n'importe quoi, depuis la suppression de l'attrition dans les déserts jusqu'à la création d'une petite armée séparée (jusqu'à dix unités dans un fort) prête à aider lors d'un siège. Total War: Pharaoh est sans doute l'un des jeux, sinon le plus complet, en termes d'aspects et de considérations supplémentaires lors de la grande stratégie, avant de mentionner que vous pouvez choisir un héritage à laisser - mon préféré étant Khéops, le bâtisseur des Égyptiens. , parce que je peux construire des structures merveilleuses avec des avantages de grande envergure.

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Je pourrais continuer, comme obtenir encore plus de pouvoirs et de bonus lorsque vous devenez Pharaon. Comment le système de mise à niveau et la personnalisation des personnages, bien que limités, sont beaucoup plus accessibles et plus intéressants que dans tout autre jeu Total War avant lui. Dans les jeux précédents, j'envoyais tous les généraux sur le même chemin ; ici, il y a une excellente raison de se spécialiser. Tout cela donne lieu à une expérience Total War extrêmement diversifiée, même si la carte peut être assez limitée en raison de sa disposition (le déplacement de l'Égypte vers le nord est pour le moins étroit).

Un dernier point que je souhaite aborder, et que je n'aime pas trop, est le statut de la civilisation tout au long du jeu. Dix villes agissent comme des « piliers de la civilisation » ; au fur et à mesure qu'ils sont développés, plus de points y sont consacrés, ayant une civilisation à un point plus élevé, plus pacifique, le jeu est plus brillant et moins de raids de la part des peuples de la mer et des tribus du désert contrôlés par l'IA. C'est une excellente idée en théorie, mais plus de 95 % de mon temps a été passé avec une civilisation en ruine ou au bord du gouffre parce que je ne contrôlais que trois ou quatre des villes piliers. De toute évidence, on ne peut faire confiance qu’à moi pour rendre l’humanité heureuse.

Dans l’ensemble, je peux honnêtement dire que Total War : Pharaoh est un très bon jeu Total War. Mon préféré reste Three Kingdoms, mais cela ne veut pas dire que je n'y jouerai pas encore plus. Si vous êtes un fan de la série et des jeux de stratégie similaires, considérez ceci comme une recommandation chaleureuse – et les fans de la série qui souhaitent aller dans un cadre plus historique plutôt que fantastique, vous devriez être heureux.

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Total War : Pharaoh est un retour réussi à l'histoire pure pour la série. Même si certains n'aiment pas certains aspects, tels qu'une variété d'unités limitée et une carte qui peut sembler un peu étroite dans certaines zones, le gameplay est amélioré dans tous les domaines grâce à une variété de fonctionnalités, des options tactiques accrues en combat, et bien plus encore.

Pour :

Excellente mise à niveau et personnalisation des personnages, ajoutant plus de profondeur aux généraux,
Le gameplay stratégique est amélioré grâce au développement des villes et des régions, notamment grâce à l'utilisation d'emplacements d'avant-poste,
Excellent combat tactique, renforcé par le poids et d'autres aspects de l'unité, ainsi que par l'impact accru des conditions météorologiques et du terrain,
Une grande variété de mécanismes rendent chaque jeu différent,
Larges options de personnalisation pour la campagne,
Il a l'air et joue très bien, et je n'ai rencontré aucun bug (pour ne pas dire que d'autres ne le pourraient pas, mais pas moi).

Contre :

L'idée des Piliers de la Civilisation, bien que théoriquement bonne, ne fonctionne pas bien,
Nombre très limité de factions de départ,
La diplomatie peut encore être jouée, mais elle est améliorée,
La carte peut sembler un peu confinée dans certaines zones.

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