*AMD A10 6800k

 

Intéressons nous maintenant à la partie graphique.

 

Nous avons sur la moitié du die 384 cœurs Radeons montés à 844Mhz sous 1.2v. L’architecture est semblable aux HD 6900 de 2010.

Petite comparaison au passage, la HD 6970 est composée de 1536 cœurs, montés à 880Mhz sous 1.2v (un peu près)

Voyons ce que nous dit GPU-Z:

 

La mémoire vive du système est en 1866 MHz, ce qui nous donne 933 Mhz au compteur de GPU-Z. La moitié donc. La bande passante associée est de 30GB/s ou bien 34GB/s en 2133Mhz. Pour continuer la comparaison, la 6970 a une bande passante de 176 GB/s.

On voit ici que le GPU occupe 512MB de mémoire en DDR3 par défaut. Cette valeur peut être modifier facilement dans le bios jusque 2GB.

 

Comme pour le CPU, nous avions prévu de resserrer les tensions, le GPU prenant la moitié de die il est en grande partie responsable de la consommation et donc de la chauffe du processeur. Mais pour une raison mystérieuse, AMD n’a pas prévu le coup, on ne peut pas descendre en dessous de 1.2v. C’est fort dommage, car l’économie et surtout le silence obtenu aurait été les bienvenus ! Tout le monde n’a pas de ventirad ultra performant et ultra silencieux !

 

Mais ne nous attardons pas, l’overclocking n’attend pas !

Pour la tension de base de 1.2v, voyons la limite en fréquence :

 

Nous somme arrivés à 1013hPa, pardon, 1013 Mhz. Ce qui nous fait une augmentation de 20% de la fréquence GPU.

Là aussi les fréquences montent plus facilement par rapport à Trinity. C’est moins flagrant avec le GPU, car les fréquences augmentent par ratio comme les fréquences des mémoires. A moins de jouer avec le FSB, mais là, il faut être pointilleux !

 

Continuons vers les sommets de l’overclocking :

 

La fréquence maximale avec une tension safe est de 1086 Mhz. On a du dépasser d’un peu les 1.3v pour prendre ce screen, car la fréquence n’est vraiment pas stable.

Sachant qu’il n’y a pas de ratio disponible entre 1013 Mhz et 1086 Mhz, nous nous limiterons à 1013 Mhz pour une tension de 1.25v. Pour gagner quelques Mhz il faudrait jouer avec le FSB, mais nous n’avons pas jugé utile de le faire : le gain n’aurait été que d’une vingtaine de Mhz tout au plus.

Nous arrivons donc rapidement à la limite de ce GPU.

 

Passons maintenant aux tests de performances.

Commençons par le bench 3DMark11 qui est reconnu pour donner une bonne estimation de la puissance en jeux video. Ce bench se déroule en plusieurs scènes d’une minute. C’est bien sur le GPU qui créé les images,  il détermine une bonne partie du score, mais la fréquence CPU joue aussi. Plus le score est haut, mieux c’est !

La fréquence du GPU est de 1013 Mhz. Sauf à stock où tout est par défaut, y compris le CPU. La fréquence mémoire prend deux valeurs : en bleu à 1866 Mhz, en rouge à 2133 Mhz.

 

D’abord regardons uniquement une couleur : On a un fort gain lorsqu’on passe de 844 Mhz à 1013 Mhz, mais ensuite le score reste constant quelque soit la fréquence du CPU. Le CPU ne bride pas le GPU, même à 4.1Ghz qui est sa valeur par défaut.

Ensuite regardons les paires bleue/rouge : Pour les 4 paires, on obtient toujours une hausse légère mais significative des performances en passant à 2133 Mhz. C’est la mémoire qui bride le GPU. Ce n’est pas une surprise car la DDR3 n’est pas optimisée pour ce genre de calcul. Voilà pourquoi sur les cartes graphiques actuelles la mémoire est en GDDR5, bien plus optimisée pour le calcul graphique.

 

Maintenant passons à un autre benchmark: Battlefield3.

On comptabilise le nombre de FPS sur un parcours bien défini, puis on le fait pour chaque fréquence.

Le protocole de test est le suivant : On a choisis la map Opération Tempête de Feu. C’est certainement la plus éprouvante pour le GPU. On a fait le tour du hangar au point [A] (pour les connaisseurs) en tirant constamment par terre afin d’éjecter de la poussière, on a lancé une grenade pour qu’elle explose devant nos yeux, puis on a terminé en détruisant un mur derrière. Le tout en 30 secondes.

Cette scène à été choisie pour être la plus difficile au GPU et CPU. Nous nous plaçons donc dans un cas extrême.

Pour ne rien arranger, la qualité du jeu est en « élevé ».

Il en ressort 3 valeurs : le nombre de FPS minimum, maximum et la moyenne sur le parcours. On a répété l’opération 3 fois pour chaque fréquence et fait la moyenne.

Première impression : on n’atteint pas les 30 FPS de moyenne à partir desquels un jeu est considéré comme jouable.

Ceci dit, les performances augmentent avec l’overclocking, si en plus on y ajoute de la mémoire à 2133 Mhz, le jeu ne saccade plus. On passe de 19 FPS de moyenne à 22.

D’autre part dans la map, lorsqu’on court, le nombre de FPS est à peu près constant à 25.

Ce n’est toujours pas jouable, mais en baissant les qualités graphiques à « moyen », le jeux devient jouable.

Battlefield 3 est toujours hors de portée de ce GPU, et d’ailleurs nous n’essayerons pas avec Battlefield 4 !

Ce processeur graphique ne peut pas supporter les gros jeux de ces derniers temps. Mais il restera suffisant pour des jeux plus faibles, plus anciens, ou encore des écrans en basse résolution.

 

Voilà la fin de la partie sur le GPU. Que peut-on en dire ?

Évidemment ce n’est pas un GPU pour joueur. Les performances sont trop faibles pour jouer confortablement aux jeux actuels. A moins de régler les graphisme en moyen, ou faible.

Mais elle est « trop puissante » pour de la bureautique ou du multimédia.

On peut donc se demander, à qui est destinée cette partie graphique ?

Elle trouve sa place là ou les applications ont besoin de mieux qu’un iGP « 4000 », mais ne nécessite pas une carte graphique dédiée. Par exemple pour les joueurs occasionnels, ou les jeux pour enfants.

Depuis peu les boitiers sont de plus en plus petits, l’intégration d’une carte graphique est possible, mais le faible espace des boitiers ne permet pas un refroidissement efficace : le tout chauffe et fait du bruit. Le 6800k est un bonne alternative dans ce cas, il n’y a qu’une seule puce à refroidir, et le silence se fait !

 

Ce 6800k possède une partie graphique d’appoint dont les performances ne valent pas une carte dédiée, mais il a l’atout de contenir 2 en 1.