ROCCAT va bientôt nous présenter : Le ROCCAT Games Studio.

ROCCAT va bientôt nous présenter : Le ROCCAT Games Studio.

ROCCAT se déploie plus profondément dans la sphère du jeu avec son tout premier titre développé en interne, Sick City, un jeu de combat tactique en temps réel que ROCCAT dit « Breaks with both standard genre and developmental standards ».

Le «ROCCAT Games Studio» nouvellement créé vise non seulement à créer une interprétation unique du combat tactique fondé sur l’action, mais plus important encore, intégrer profondément les commentaires des joueurs aux décisions de développement de base.

ROCCAT présente cette relation de proximité étroite entre le développeur et la communauté comme l’avenir du jeu, en disant que «aucun autre titre d’accès anticipé ne s’intéresse autant à ses joueurs et leurs acheteurs potentiels».

Cela signifie que les joueurs auront la possibilité de participer activement aux décisions qui façonneront la version commerciale de Sick City.

Des fonctionnalités telles que les nouvelles cartes, les factions, les types de jeux, les campagnes, même l’avenir de Sick City dans l’eSports, ces décisions seront mises entre les mains du joueur, ce que ROCCAT envisage comme un projet véritablement collaboratif.​

Sick City a un style d’art unique et inconditionnel qui est intemporel et beaucoup de ROCCAT.

Les factions et les véhicules varient énormément, mais ils se rassemblent tous dans le monde de Sick City de manière à ce que ROCCAT espère que les joueurs reconnaîtront immédiatement.

Le jeu est présenté sous la forme d’une touche de modernité dans les genres familiers favoris, combinant les forces des classiques tactiques comme les exercices passionnants d’espionnage de Commandos et l’action directe de Company of Heroes sans construction de fondations chronophage.

Tout cela est complété par une dose de héros unique et inspirés de Warcraft 3 et de puissantes capacités.

René Korte, fondateur et chef de la direction de ROCCAT, déclare : « Dans le secteur périphérique, nous avons impliqué de plus en plus la communauté dans le développement de nos produits, les Sova et Modulok étant de parfaits exemples ».

L’apport du Gamer a été un facteur clé pour faire de Sova un succès et de construire le concept final de Modulok. L’entrée du joueur dans le processus de développement est l’avenir, et nous appliquons cela à notre processus de développement de jeux.

Sick City est un titre concurrentiel, nous concevons des produits compétitifs, il est logique d’amener la communauté de jeux compétitive dans notre processus de développement.

La communauté est une partie essentielle des efforts de ROCCAT Games Studio.

Notre équipe de développement talentueuse attend avec impatience de travailler main dans la main avec les joueurs pour créer un produit final unique dans le monde du jeu tout en conservant la signature classiquement ROCCAT.

SOURCE

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