NVIDIA présente : Gameworks FLOW DX12.

NVIDIA présente : Gameworks FLOW DX12.

NVIDIA Flow est la dernière offre de GameWorks pour la simulation des fluides combustibles, du feu et de la fumée, suivant à la trace NVIDIA Turbulence et FlameWorks.

La bibliothèque Flow fournit les implémentations DX11 et DX12 et s’exécute sur n’importe quel GPU DX11 ou DX12.

La simulation de fluide dans NVIDIA Flow est basée sur une grille adaptative de voxel (contraction de volume pixel element, pixel 3D) épars pour une flexibilité maximale avec le moins d’impact sur la mémoire et est optimisée pour l’utilisation de Volume Tiled Resources lorsqu’il est disponible.

NVIDIA Flow-1.0 est disponible aujourd’hui via le dépôt Github par le programme NVIDIA Registered Developers.

NVIDIA Flow est une simulation de fluide en temps réel – dans cette démo, simulant le feu et la fumée. La simulation est basée sur une grille adaptative de voxel épars, permettant à la simulation de concentrer les ressources de calcul et de mémoire autour des régions concernées et de suivre les déplacements dans la région concernée au cours du temps.

Avec le feu, le processus de combustion est simulé par voxel, générant des températures élevées et de la fumée, ce qui influence l’apparence visuelle et produit des effets de flottabilité et d’expansion sur la simulation de fluide.

Une grille adaptative de voxel épars est également utilisée pour calculer l’ombre de la fumée sur elle-même, en augmentant à la fois le réalisme et la visualisation de la structure de la fumée.

La simulation de fluide permet une collision en temps réel avec des objets dans l’environnement, ainsi que des émetteurs de carburant qui peuvent être modifiés en temps réel, rendant la simulation entièrement interactive.

SOURCE

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