NVIDIA VRWorks et Unity prend en charge la 3D et la VR.

 

NVIDIA VRWorks et Unity prend en charge la 3D et la VR.

Le moteur est capable de mettre à l’échelle depuis la 2D, des jeux mobiles basés sur le texte jusqu’aux présentations 3D, VR, ce qui en fait un choix populaire – en particulier, aux studios Indie.

Une légère marge ici comme P.A.M.E.L.A. de NVYVE Studio est produit par Unity.

Selon Nvidia, l’ajout de VRWorks aux titres créés avec Unity Engine sera maintenant beaucoup plus facile grâce à l’Unity 2017.1.0 Beta 2.

Unity est désormais l’un des moteurs de jeux les plus populaires pour le développement de VR (SuperHot VR était alimenté Par exemple), avec Nvidia affirmant également que l’Unity Engine est un outil important pour d’autres expériences interactives telles que le cinéma, la médecine, le tourisme, le design, l’éducation et la formation, prouvant la polyvalence du moteur.

En ce qui concerne VRWorks, il fonctionne comme GameWorks : Il s’agit d’une suite d’outils de développement, d’API, de bibliothèques et de moteurs qui sont maintenant disponibles en tant que plugin dans la mise à jour Unity 2017.1.b2.

Nvidia a déclaré que cela fournit aux développeurs une grande facilité pour profiter du SDK dans leurs jeux et expériences VR.

À savoir, Unity Engine comprend maintenant des plugins pour les technologies Nvidia VRWorks telles que l’ombrage multicouches, l’ombrage combiné aux lentilles, le Single Pass Stereo et le VR SLI.

Pour le télécharger, Cliquez ICI.​

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@Evil66