NVIDIA présente un concept VR multi-utilisateurs à la GTC.

NVIDIA présente un concept VR multi-utilisateurs à GTC.

A la GTC (GPU Technology Conference) aujourd’hui, NVIDIA a continué à montrer à quel point la VR est dans les petits papiers de l’entreprise pour s’étendre dans le futur.

Après avoir donné une solution de traçage des rayons (ray-tracing) pour l’audio des jeux avec leur VRWorks Audio SDK et une solution de VR via leur SDK 360 Video, NVIDIA a maintenant mis en évidence un système capable de gérer ce qui pourrait être défini comme une « partie locale en VR ».

Il est à souligner, cependant, qu’un tel système pourrait être plus utilisé pour les entreprises, l’éducation et les segments militaires que les parties en LAN.

La validité du système de NVIDIA peut gérer quatre casques d’écoute VR différents.

Il utilise quatre GPU Quadro P6000 de l’entreprise exécutant quatre machines virtuelles sur un serveur PC, associées à quatre écouteurs HTC Vive Business Edition et au système de suivi Lightroom de HTC.

Le système semble être minuscule pour une configuration si puissante, même si un système alimenté par quatre cartes vidéo ne devrait être une surprise pour personne en ce momentUne telle démarche est maintenant à la limite de l’impraticabilité virtuelle pour la plupart des consommateurs.

NVIDIA offre un aperçu du document technique du guide de conception pour un tel système, qui peut s’avérer une lecture intéressante, ici même.

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Newser : Evil66