AMD Annonce la Radeon Vega Frontier Edition

AMD présente la Radeon Vega Frontier Edition.

 Radeon Vega Frontier Edition est la première itération de Vega, destinée aux scientifiques, aux ingénieurs d’immersion et aux concepteurs de produits.

La Vega Frontier Edition est le GPU Vega que nous avons vu fuiter dans les dernières semaines, garantissant 16 Go de mémoire HBM2 qui, comme nous l’avons supposé, n’avait pas vraiment de sens sur les charges de travail typiques.
Mais nous devons dire que si la Vega d’AMD ne fournit vraiment qu’une amélioration de 1.5x de la performance FP32 (celle qui est la plus critique pour les jeux en ce moment), cela veux probablement dire que la Vega d’AMD mènera une lourde bataille contre l’architecture Pascal de NVIDIA (probablement terminée quelque part entre GTX 1070 et GTX 1080).

Si cela est correct, cela pourrait signifier qu’un double GPU Vega est en effet en cours, de manière à permettre à AMD de récupérer la couronne de performance de NVIDIA, même si elle a une configuration double GPU contre le roi actuel du GPU unique NVIDIA, la Titan Xp.

En outre, il se peut que l’AMD Radeon Vega Frontier Edition utilise deux connecteurs d’alimentation PCI-Express à 8 broches, ce qui suggère une consommation de 300 Watts.

Pour l’instant, il semble que AMD ait vraiment fait de son mieux pour faire face à l’engouement de l’apprentissage de la machine, en recherchant les bénéfices plus élevés qui sont disponibles dans le segment du marché professionnel que du côté du consommateur des performances graphiques.
Espérons qu’ils ne l’ont pas fait au détriment des performances de jeu.

Après un retour initial aux temps de AMD depuis qu’il est devenu chef de Radeon Technologies Group, Raja a mentionné la quantité croissante d’ingénieurs graphiques chez AMD, y compris leur engagement envers les bases de l’informatique graphique: puissance, performance et logiciel.
Les meilleurs éléments de base en matière de matériel, de logiciels et de marketing sont des choses que Raja affirme être responsables des perspectives de marché actuelles d’AMD, tant du point de vue du joueur que du créateur de contenu.

Le chapitre deux de RTG de Radeon Rising, allant au-delà des principes de base, permettra à l’entreprise de dépasser le marché des primes, avec une architecture qui excelle sur les jeux et applications de CAD.
Raja Koduri a déclaré qu’il était d’accord avec le PDG de NVIDIA, Jensen Huang, qu’un jour chaque être humain sera un joueur.

La configuration finale de Vega a été finalisée il y a environ deux ans, et la vision de AMD était d’avoir un GPU qui pourrait afficher des résolutions de 4K à plus de 60 images par seconde. Et Vega l’a réalisé.

Sniper Elite 4 à plus de 60 FPS en 4K.

Par la suite, Raja a parlé du contrôleur de mémoire de haute bande passante d’AMD, exécuté Rise of the Tomb Raider, offrant au système seulement 2 Go de mémoire système, avec le système HBCC activé offrant plus de 3 fois les taux d’images minimaux que le système sans HBCC , Quelque chose que nous avons vu dans le passé, mais sur Deus Ex: mankind Divided. Donc, maintenant, nous savons que ce n’était pas la seule tentative.

Raja Koduri a ensuite montré l’implémentation de SSG de AMD et son fonctionnement sur un environnement entièrement traqué par rayons (Ray tracing), le système SSG assurant des transitions plus lisses.
AMD a travaillé avec Adobe pour intégrer la capacité SSG dans Adobe Premiere Pro.

Raja a ensuite sauté vers l’intelligence de la machine, ce qui, selon Raja, sera dominé par les chemins GPU (NVIDIA green) ou CPU (Intel Blue), mais dans un véritable calcul hétérogène.

Raja a mis en scène les résultats sur DeepBench, un benchmark d’apprentissage par machine où NVIDIA domine actuellement, plaisantant à propos de l’absence de l’AMD à partir de l’indice de référence – car ils n’avaient vraiment pas de présence dans ce domaine.
Dans une référence, AMD a dénoncé Vega contre l’architecture P100 de NVIDIA (de façon intéressante, pas contre l’architecture V100 récemment annoncée par NVIDIA, qui apporte de nombreuses améliorations spécifiques à ce type de charge de travail), offrant un rendement de 30%

Les charges de travail professionnelles sont connues sur les cartes graphiques comme peu d’autres et AMD cherche à couvrir toutes ses bases en ce qui concerne les besoins de refroidissement liquide de ses pionniers, et ce seront les graphiques Professionnels qui auront un avant-goût de Vega avant tout autre consommateur.​

Cette carte graphique dorée se joindra à son homologue fraîchement refroidie à l’air bleu pour accélérer le crunch des données critiques et d’autres tâches d’apprentissage machine, avec un meilleur refroidissement pour démarrer.​
Le fait que les professionnels obtiennent une carte graphique Vega refroidie par liquide de conception de référence pourrait être un signe fortuit des choses à venir vers la clientèle des joueurs.

Elle sera commercialisée dans la deuxième quinzaine de juin pour les « pionniers » d’AMD.
L’annonce que la Vega Frontier Edition sortira au cours de la deuxième quinzaine de juin, permet à AMD de diffuser Vega au cours du deuxième semestre 2017 mais ce n’est tout simplement pas la version gaming de la puce Vega.
Cela pourrait malheureusement signifier un délai de commercialisation après juin pour les GPU grand public basé sur la micro-architecture Vega.

Cette nouvelle est une déception pour tous les joueurs qui ont espéré Vega pour les jeux, car cela rappelle ce qui s’est passé avec le Dual Fidji,Un design prometteur qui a fini par être impropre aux jeux et a été commercialisé pour les créateurs de contenu comme Radeon Pro Duo, avec peu de succès.
Mais il y a toujours de l’espoir: il semble que nous devrions attendre le Computex 2017 de voir quelques détails sur les prouesses en jeu de la Vega.

SOURCE

Newser : Superdada